1 Par Tseret. Dans cette procédure pas à pas d’Assassin’s Creed Valhalla : Les trésors de la rivière Exe, nous nous concentrerons sur la carte River Exe et vous dirons tout ce que vous devez savoir pour trouver tous les équipements

Chasse au trésor est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Altaïr Ibn-La'Ahad, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus. Description Altaïr se rendit à l'avant-poste des Croisés, afin d'y dérober la clé de la cellule où avaient été enfermés les membres de la Résistance. Conséquences Altaïr déroba les clés de l'avant-poste et fit route vers le port. Galerie Altaïr se rendant à l'avant-posteAltaïr dérobant les clés Assassin's Creed Bloodlines Mémoires d'Assassin's Creed Bloodlines Séquence Mémoire 1 Assaut Séquence Mémoire 2 Enquête - Assassinat - Livraison - Assaut - Fuite - Assaut II - Interception - Livraison II Séquence Mémoire 3 Interception - Enquête - Interrogatoire - Assaut - Assaut II - Assaut III - Fuite Séquence Mémoire 4 Assaut - Interrogatoire - Chasse au trésor - Assaut II - Assaut III - Fuite Séquence Mémoire 5 Filature - Assaut - Enquête - Escorte - Assaut II - Fuite Séquence Mémoire 6 Enquête - Assassinat - Assassinat II - Assassinat III - Interrogatoire - Interrogatoire II - Interrogatoire III - Enquête II Séquence Mémoire 7 Assaut Mémoires additionnelles Limassol Kyrenia

Retournezparler au druide, toujours avec votre capuche, pour répondre à ces énigmes grâce aux indices trouvés. Pas d’inquiétudes, vous n’aurez pas à faire un choix dans les dialogues. Vous débloquerez la quête Le roi volé. Pour découvrir la suite de l’histoire d’ Assassin’s Creed Valhalla, n’hésitez pas à jeter un œil La mise à jour du jeu sera déployée sur toutes les plates-formes prises en charge le 14 décembre 2021 à 12h00 UTC/GMT, 13h00 heure d'Europe centrale Paris, 07h00 heure de l'Est Montréal, 04h00 heure du Pacifique Californie et 23h00 AEST Australie orientale. Taille du correctif Xbox Series XS ~69 Go Xbox One ~60 Go PlayStation5 ~39 Go PlayStation4 ~65 Go PC ~77 Go Important cette mise à jour instaure une restructuration des données d'Assassin's Creed Valhalla qui nécessite une réinstallation complète des fichiers du jeu aboutissant à une réduction générale de la taille des fichiers et des durées de chargement d'écran, à une augmentation des performances d'exécution et à une amélioration du streaming mondial des données. Pour plus de détails, reportez-vous à notre post de forum. Vous trouverez ci-dessous les changements majeurs apportés par la mise à jour NOUVEAU CONTENU Récits entrecroisés d'Assassin's Creed Ajout des récits entrecroisés d'Assassin's Creed Assassin's Creed Crossover Stories en anglais à Assassin's Creed Valhalla* et Assassin's Creed Odyssey**. *Assassin's Creed Valhalla - Une rencontre écrite De terribles cauchemars qui semblent causés par une alliée proche amènent Eivor à aller enquêter sur l'île de Skye. Débloquez dans Assassin's Creed Valhalla de toutes nouvelles récompenses ayant pour thème Assassin's Creed Odyssey en achevant ce récit. Conditions d'accès pour jouer à Une rencontre écrite, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 4 de la colonie et mené à bien la quête Une amie avisée durant laquelle vous aidez Valka à s'installer à Ravensthorpe. **Assassin's Creed Odyssey - Les trésors Des alliés du passé vous incitent à entamer sur l'île de Corfou une nouvelle aventure mettant en scène un fragment d'Eden et beaucoup d'autres éléments. Débloquez dans Assassin's Creed Odyssey de toutes nouvelles récompenses ayant pour thème Assassin's Creed Valhalla en achevant ce récit. Conditions d'accès Après avoir achevé le chapitre 1 et rejoint Megaris, vous pourrez trouver la personne confiant la quête à Sami, le port de l'île de Kephallonia. Avertissement - Spoilers pour les joueurs n'ayant pas achevé le contenu principal d'Assassin's Creed Odyssey, ce nouveau récit renferme d'importants spoilers. Remarque l'icône de quête et l'entrée du journal des quêtes intitulée Une grande évasion n'apparaîtront sur la carte qu'après avoir achevé les trois quêtes principales du jeu Famille, Culte de Kosmos et Mythologie. Vous pourrez néanmoins trouver la personne confiant la quête après le chapitre 1/Megaris. Ce contenu sera déployé avec la mise à jour d'Assassin's Creed Odyssey le 14 décembre à 12h00 UTC via à une mise à jour d'environ 13 Go sur toutes les plates-formes prises en charge. Remarque Le contenu des récits entrecroisés d'Assassin's Creed s'adaptera à votre progression et à votre niveau. Fête de Yule Ajout de la prise en charge de la fête de Yule. La fête de Yule sera disponible du 16 décembre 2021 au 6 janvier 2022. Prendre part aux festivités vous apportera de tout nouveaux objets, notamment une barbe et des cheveux enneigés et des décorations pour la colonie. Mise à jour des réglages de difficulté Nous avons ajouté diverses sous-rubriques aux options de combat, discrétion et exploration dans l'onglet de gameplay. Ceci vous permettra de personnaliser selon vos préférences votre expérience du combat et de la discrétion dans Assassin's Creed Valhalla. Voici les réglages de combat susceptibles d'être modifiés Aide à la visée complète, modérée, légère, aucune Pondération de niveau non, par défaut, constant, plus élevé, cauchemardesque *NOUVEAUTÉ* Durée de fenêtre de parade 400, 650, 800 ms *NOUVEAUTÉ* Durée de fenêtre de Trompe-la-mort 300, 400, 600 ms *NOUVEAUTÉ* Durée de Trompe-la-mort 1, 1,5, 2, 2,5 s Voici les réglages de discrétion susceptibles d'être modifiés Assassinat garanti oui/non *NOUVEAUTÉ* Évitement de détection 0,5, 1, 2 s *NOUVEAUTÉ* Évitement de détection en visée 1, 2, 4 s *NOUVEAUTÉ* Durée des recherches 50, 65, 80 s *NOUVEAUTÉ* Maximum d'ennemis en recherche 2,3 Voici les réglages d'exploration susceptibles d'être modifiés Opportunité la plus proche oui/non Distances des icônes non/oui *NOUVEAUTÉ* Synchronisation des points de vue oui/non *NOUVEAUTÉ* Faisceaux d'exploration limités/complets *NOUVEAUTÉ* Objectifs non guidés non/oui Remarque la modification de ces valeurs règle la difficulté de discrétion, combat ou exploration sur Personnalisé et entraînera un rechargement de l'univers de jeu lors de la confirmation de ces réglages. Améliorations apportées à la discrétion Vous trouverez ci-dessous la première itération des améliorations en matière de discrétion. Amélioration des cas dans lesquels les PNJ pouvaient détecter le joueur alors que la ligne de vision entre PNJ et joueur était bloquée. Réduction de la durée de latence et de la contrainte de vitesse lorsque le joueur se mêle à une foule. Résolution de certains problèmes entraînant à tort une détection immédiate du joueur. Améliorations apportées au jeu Divers Modification de l'ordre dans le journal des quêtes l'ordre des quêtes reposera dorénavant sur le niveau de puissance recommandé. Disparition des pop-ups de nouveau contenu après avoir mené à bien la quête Réveil mouvementé. Modification de l'équilibrage de la pondération des dégâts au corps à corps, de la pondération des dégâts à distance, des compétences de probabilité de coup critique et de la probabilité critique des runes de finesse. Le joueur pourra voir jusqu'à 1 200 runes dans son inventaire. Le joueur pourra voir jusqu'à 200 objets dans le menu de changement d'apparence. Ajout d'une page de célébration d'achat au magasin de l'Animus. Quêtes, événements et activités annexes Corrections apportées Suivi constant d'Eivor par Basim en cas d'utilisation du déplacement rapide dans Pantins et prisonniers. Impossibilité d'entamer la rencontre des filles de Lerion contre Regan. Impossibilité de localiser la proie dans la grande halle/La légende de Beowulf afin de parler à Wulfhilda. Impossibilité de mener à bien Le mystérieux berserker. Impossibilité de mener à bien Saigner la Sangsue en raison d'un risque d'enfoncement dans le sol. Le siège de Paris impossibilité d'interagir avec Toka pour entamer la quête Des étrangers porteurs de présents. La colère des druides absence de Barid et Ciara au couronnement de Flann sur l'ensemble de l'Irlande. Gameplay Corrections apportées Nombreux problèmes de clipping. Nombreux problèmes de caméra. Possibilité d'emploi du même raccourci clavier-souris pour la compétence Flèche guidée et Tir chargé que pour l'achèvement d'étourdissement à l'arc. Réinitialisation du cumul et absence de début de rechargement de l'avantage de Destructrice fragmentée si l'ennemi contre/attaque le joueur alors que l'attaque spéciale est encore en cours d'utilisation. Possibilité de disparition du casque et de la pilosité faciale, capuche en place, lors du port de l'équipement de héros trépassé. Possibilité aléatoire de disparition du seax de la tenue d'ealdorman lors de la prise en main d'autres armes. Application de dégâts supérieurs à ceux prévus pour Fléau des rats à certains boss. L'emploi du renvoi de projectile sur une bombe étourdissante pouvait laisser en place une barrière invisible amenant les projectiles ultérieurs à entrer en collision avec un mur invisible. Défi de maîtrise les PNJ ennemis pouvaient bondir de leur position dans l'épreuve de l'Ours de l'avant-poste de Wenlocan. Interface utilisateur/HUD Corrections apportées Nombreux problèmes d'interface utilisateur/HUD. Absence des barres de rations, santé et énergie lorsque l'option Aptitudes et adrénaline était réglée sur Non. Suppression de l'option d'affichage/marquage d'équipement de la cape lorsqu'un déguisement est actif. Absence de remplissage de la barre d'adrénaline après le deuxième assassinat enchaîné en cas d'atteinte du bouclier ou du dos d'un ennemi. Discovery Tour absence d'enregistrement du réglage d'effets de sang. Discovery Tour absence d'activation de la caméra en vue subjective en cas d'activation de caméra proche. Absence d'indication d'interaction pour une touche dans le tombeau de Boudicca. Graphismes, audio et animations Corrections apportées Nombreux problèmes de graphismes, textures, animations ou éclairage. Nombreux problèmes de son. Tombeaux des trépassés absence de certains effets audio dans certains tombeaux des trépassés. Tombeaux des trépassés absence d'effets visuels lors du placement d'un poids sur une plaque de pression après chargement d'une sauvegarde manuelle. Univers Corrections apportées Mauvais placement ou flottement d'objets ou de textures. Coincement d'Eivor, de PNJ ou du navire. Défis Ubisoft Connect, Succès et Trophées Corrections apportées Absence de déblocage du Défi L'agneau pascal dans certaines circonstances. Impossibilité de mener à bien le Défi principal Ubisoft Connect Puca dans certaines circonstances. Absence de déblocage automatique de Faiseur de rois alors que les conditions étaient remplies. Performance et stabilité Amélioration des performances et de la stabilité. Plantage du jeu lors de la déconnexion et de la reconnexion d'une manette alors que le menu de roue était ouvert. Assassins Creed Valhalla se trouve dans une drôle de position. Il sort en même temps que les nouvelles consoles, alors il est utilisé comme titre phare pour démontrer la puissance des
ASSASSIN'S CREED VALHALLA 100% ÎLE DES SKYE Richesses, Mystères, Artefacts DLC KASSANDRA ➡️ ☕Aide la création des guides, offre un café ☕ Rejoins la Team Café ☕❤️🔔 Reçois les notifs en activant la cloche ! 🔔😍👍 Merci à ceux qui laisse un ENORME pouce bleu 👍 ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ► Rejoins moi sur les réseaux sociaux ! 🎮 Mon site web 🐤 💬 📸 Salut tout le monde c'est Snir ! ☕☕ On se retrouve pour une nouvelle vidéo sur le DLC histoires croisées avec Kassandra d'Assassin's Creed Valhalla Aujourd'hui le guide du 100% de la nouvelle île de Skye richesses, mystères, artefacts emplacements et solution 0000 Île de Skye 0126 Richesse 1 Cul-de-sac d'Arnish 0200 Artefact 1 Kiltaraglen Papier volant modèle de tatouage 0233 Richesse 2 Kiltaraglen récupérer la clé dans l'arbre 0331 Artefact 2 Église maudite lié à l'histoire Symbole maudit 0500 Richesse 3 Mines d'Iron-Brew 0536 Richesse 4 Petite maison au sud du Village de Dunvegan porte fermée à clé Clé de ruines anciennes 0636 Richesse 5 Dun Ardtreck Coffre d'armure en or Lance de Léonidas 0741 Mystère 1 Pointe de Neist Voix surnaturelle 0858 Mystère 2 Village de Dunvegan Brasseur Orge, Blé & Luciole 1045 Artefact 3 Village de Dunvegan Papier volant modèle de tatouage 1122 Richesse 6 Campements de bandits d'Isay Jarre explosive 1214 Artefact 4 Site de fouille Carte au trésors 1250 Artefact 5 Tobhta Papier volant modèle de tatouage 1342 Mystère 3 Pierres érigées Vallée aux fées Nuit et jour 1444 Richesse 7 Camp Quiraing accès au coffre dans la tente 1530 Richesse 8 Hungladder sous terrain Entrée de la grotte 1648 Richesse 9 Campement de Duntulm Coffre d'armure en or Emplacement des clés Solution de la carte au trésor Assassins creed valhalla 100% île de skye île de skye richesses artefacts mysteres guide territoire 100% richesses artefacts mysteres DLC Kassandra Histoires croisées Assassinscreedvalhalla Guide Trophées ▬ ▬ ▬ MATÉRIEL ▬ ▬ ▬ ➡️ Vidéo setup ➡️ Caméras ➡️ Claviers • Razer BlackWidow V3 • Corsair K55 Clavier Gaming ➡️ Écrans • Écran PC 1 • Écran PC 2 BenQ GL2480 • Écran Gaming • Support écrans double • Support écran simple • Switch HDMI 4K ➡️ Souris ➡️ Casques • Micro casque • Casque de montage ➡️ Fond vert • Elgato Green Screen ➡️ Lumière • Rhodesy • Softbox ➡️ Enregistrement console • Elgato HD60 Pro carte PC • Elgato HD60 S+ ➡️ Ordinateurs • PC Portable i5 4200H 2,80 GHz, 8 Go RAM , GeForce GTX 960M • Pc Fixe AMD Ryzen 7 3700X GHz, DDR4 HyperX Fury, Noir, 32 Go, GeForce GT 1030 ➡️ Consoles • PS5 ➡️ Trepied ➡️ Autres • Tasse petit café • Bouée licorne ▬ ▬ ▬ CONTACT ▬ ▬ ▬ Contact professionnel [email protected] Toute demande non commerciale ne sera pas traitée Snir ☕☕☕
Assassins Creed Valhalla est le dernier opus de la série Assassin’s Creed, très appréciée des fans depuis longtemps d’Ubisoft. Après les nombreux titres inspirés des RPG de la série au fil des ans, Assassin’s Creed Valhalla vise à simplifier un peu les choses en présentant le nouveau système de niveau de puissance, qui combine à la fois la puissance de votre
Eivor Varinsdóttir 847 - NC aussi connue sous le nom d'Amie-des-loups, était une skjaldmö, une guerrière viking née en Norvège qui mena un raid pour conquérir les terres d'Angleterre, contre les quatre rois saxons, dont Alfred de Wessex. Respectée par les siens, elle fut considérée comme une véritable leadeuse et consacra sa vie à devenir une guerrière et une stratège sans égal, dont les hauts faits seraient chantés. Eivor était également la réincarnation de l'Isu Odin, connu pour être le roi de tous les dieux dans la mythologie nordique. Comme de nombreux Assassins, Eivor posséda non pas un aigle mais un corbeau nommé Synin qui la suivit durant ses voyages. Biographie Jeunesse Fille de Rosta et de Varin, Eivor naquit en 847 à Heillboer et fut bercée, dès sa plus tendre enfance, par les récits de glorieux combats. Elle perdit ses parents à l'âge de neuf ans lors d'une fête organisée pour le roi Styrbjorn, interrompue par un assaut de Kjotve le Cruel qui assassina son père et sa mère.[1] Eivor fut alors plus tard, adoptée par le roi Styrbjorn, et grandit aux côtés de son fils Sigurd de cinq ans son aîné.[2] Rencontre de Geirmund En 867, onze ans après la mort de ses parents, Eivor accompagna le jarl Styrbjorn et le scalde Bragi Boddason pour rencontrer le roi Hjörr Halfsson à Avaldsnes. Alors que les deux rois discutaient de la menace croissante dans le nord venant du roi Harald de Sogn, Eivor fit la connaissance du plus jeune fils de Hjörr, Geirmund Hel-hide. Ils discutèrent tous les deux et la skjaldmö donna quelques conseils au jeune guerrier, notamment celui de suivre son destin et de partir de ses terres si c'était son souhait.[3] Raid de Rygjafylke Vers l'an 870, lorsqu'une bataille éclata au sein d'une colonie à la lisière du territoire de Styrbjorn, causée par une rivalité entre deux royaumes dont celui de Kjotve, Eivor, aux côtés de Dag et Tora, n'hésita pas à secourir ses habitants. En se battant, Eivor affronta l'un des pillards qui la provoqua en affirmant que son père était mort comme un lâche. En réponse, Eivor lui coupa les pieds et refusa de le tuer, le privant de l'entrée au Valhalla, un véritable affront pour un viking. Le laissant saigner, Eivor alla aider Dag, qui avait été acculé par le viking Taras.[2] À la fin du combat, Eivor s'adressa alors à l'ancien du village et déclara revendiquer la terre pour le roi Styrbjorn. Cependant, ne croyant pas ce roi mieux que Kjotve, l'ancien tenta d'attaquer Eivor mais fut abattu avant même de réussir un coup de son épée. Les autres habitants du village qui étaient autour ne contestèrent pas son autorité, et acceptèrent cette revendication. Soudain, Eivor entendit des bruits provenant d'une maison et alla enquêter, demandant à Tora de s'assurer que les villageois panseraient la blessure de Dag qui s'était blessé un peu plus tôt. À l'intérieur, Eivor trouva une femme pâle avec de nombreux tatouages, qui tenta de la frapper avec un balai mais échoua. La femme se présenta à Eivor comme étant Gull, l'esclave de Kjotve, des Nornes, ainsi que l'esclave de la munificence de Sökkvabekkr, Sága et Idunn. Celle-ci fut cependant troublée par Eivor, qui vit en elle deux visages et ne sut pas déterminer qui elle était vraiment. Intéressée par ses histoires, Eivor décida de ramener Gull à Stavanger comme cadeau pour son père. [2] À leur retour dans le village, les éloges et l'adulation qu'Eivor attendait de son père adoptif étaient introuvables, la réprimandant pour avoir encouru la colère de Kjotve en ramenant Gull à Stavanger. Eivor tenta alors de se racheter et fut convaincue par les paroles de Gull qui lui proposa d'aller trouver des trésors insoupçonnés dans les montagnes impitoyables de Feiknstafir. Après quelque temps de marche, les deux femmes arrivèrent au sommet de la montagne, devant un gigantesque temple. Cependant, en arrivant, Eivor découvrit que Gull l'avait piégée et amenée droit vers les hommes de Kjotve qui l'attendaient. Ils la mirent à terre et lui avouèrent que son père était déjà mort. Kjotve avait pendant ce temps, envoyé plusieurs de ses hommes à Stavanger pour éliminer Styrbjorn.[2] L'Amie-des-loups était entourée des hommes de Bjarke Broadside et lui-même, qui frappa Gull alors qu'elle se vantait de lui avoir apporté Eivor. Celle-ci tenta de la défendre et plongea son épée dans la tête de Bjarke. La skjaldmö commença à se battre avec le dernier des hommes lorsqu'elle vit une fissure dans un mur qui l'intrigua. Brisant le mur d'un puissant coup de pied, Eivor et l'autre homme découvrirent l'impressionnant et merveilleux trésor d'Heimdall. Eivor fut de suite attirée par une orbe dorée qui reposait sur la montagne d'or, mais ne put s'en saisir, freinée par l'homme qui la saisit par la cheville. La viking s'en débarrassa rapidement, le projetant d'un coup de pied à travers le mur du temple, tandis que Gull s'empara du fruit du verger d'Idunn ». Alors qu'Eivor l'intima de ne pas y toucher, Gull déclara que ce n'était pas son nom, défit son collier d'esclave et utilisa la Pomme pour maîtriser Eivor qui ne put plus bouger. Le temple s'effondrait sous leurs pieds et l'artéfact échappa des mains de Gull laissant Eivor libre de ses mouvements. Bien que cette dernière tenta de récupérer l'orbe, Gull lui rappela que son village avait été prit d'assaut, et Eivor se résigna à laisser la Pomme à la femme pour aller sauver son peuple. Elle retrouva Dag affaibli combattant les hommes de Kjotve et mit un terme à la bataille.[2] Traque de Kjotve En l'an 872, Eivor et son équipage retrouvèrent Kjotve jusqu'à Heillboer, à l'ouest de Rygjafylke. Alors qu'Eivor elle-même fut capturée à Heillboer, ses compagnons de clan, parmi lesquels Dag, furent dispersés et chassés par les hommes du cruel roi. Avant de quitter Eivor pour être vendu en esclavage, Kjotve la nargua et lui montra la même hache qu'il avait utilisé pour tuer son père biologique en 856. Kjotve partit et Eivor parvint à se libérer de ses liens et à localiser Dag. Tandis que ce dernier se dirigeait vers la plage pour récupérer leur drakkar, Eivor se dirigea vers Avaldsnes, d'où Kjotve partit avec l'équipage d'Eivor laissé derrière. Dans une maison longue, Eivor vainquit et tua Rikiwulf, l'adepte de Kjotve, et libéra les membres de l'équipage. Les Vikings éliminèrent ensuite le reste des hommes de Kjotve alors qu'ils se rendaient à leur drakkar. Après avoir récupéré leur navire, Eivor et son équipage mirent les voiles et rentrèrent chez eux à Fornburg. À son retour, Eivor fut accueillie par Randvi, la femme de Sigurd, qui l'informa du mécontentement de Styrbjorn pour son raid contre Kjotve.[4] Raid vers l'Angleterre Vers l'année 873, le frère d'Eivor, Sigurd Styrbjornson, revint d'un voyage de deux ans dans toute l'Europe, qui le mena jusqu'à Constantinople, où il rencontra Basim, un Assassin de la branche Levantine de Ceux qu'on ne voit pas qu'il ramena jusqu'en Norvège. Selon leur coutume nordique, Sigurd jugea bon d'offrir à Eivor une lame secrète qu'il avait acquise lors de son voyage.[1] Appauvrit par des guerres incessantes menées entre les royaumes de Norvège, Basim et Sigurd convainquirent Eivor et son clan à quitter leurs terres pour celles bien plus prospères de l'Angleterre. Basim apprit notamment à Eivor l'existence d'une conspiration menée par un ennemi de l'ombre dont le destin fut lié aussi bien à elle qu'à l'Angleterre. Son voyage l'amena vers le sud du pays, où elle et son clan prirent part à des batailles pour défendre leurs droits, rencontrant par la même occasion Alfred de Wessex.[5] Retrouvailles avec Geirmund "Les blessures qu'on ignore ne guérissent jamais bien. Elles doivent être assainies et bandées, sous peine de s'envenimer."– Eivor conseillant Geirmund, 871.[src] Alors qu'Eivor était amarré avec son équipage et rassemblés près d'un feu, elle eut la surprise d’apercevoir Geirmund et son petit groupe de vikings, les Hel-hides. Mais les retrouvailles furent aussitôt interrompues par d'autres vikings moins sympathiques qui en avaient après Geirmund. L'un des vikings, Krok, pointa son épée vers Geirmund, accompagné de huit autres guerriers, tandis qu'Eivor se postait derrière Geirmund. Lorsqu'elle se présenta à lui, Krok abaissa son épée en signe de reconnaissance de la skjaldmö puis évoqua ce qui l'amenait. Sous les ordres d'Halfdan, Krok annonça qu'un wergild avait été fixé à dix-huit livres à l'attention de Geirmund, pour avoir tué le cousin d'Ubbe. Étonné, Geirmund rétorqua n'en avoir jamais entendu parlé et tenta de négocier avec l'ennemi, mais les échanges entre les deux groupes ne firent qu'accroître leur animosité.[6] Pour mettre fin à ce malentendu, Geirmund proposa un duel jusqu'à la mort à Krok, qui accepta. Eivor, en tant que jarl, annonça que ce holmgang devait se dérouler selon la loi. À l'étonnement d'Eivor, Geirmund décréta vouloir en finir maintenant, sans préparation préalable. La skjaldmö énonça alors les règles, puis laissa combattre les deux hommes. L'ami d'Eivor combattit le Danois avec ruse et difficulté, et parvint finalement à le vaincre. Lorsque Geirmund, épuisé, fit face à ses Hel-hides et Eivor, celle-ci lança sa hache vers lui pour venir s'enfoncer dans le torse d'un guerrier de Krok qui s'apprêtait à tuer son ami. Dans l'instant qui suivit, les derniers hommes du danois dégainèrent leurs armes, mais l'équipage d'Eivor et les Hel-hides les massacrèrent dans la foulée.[6] La querelle terminée, Eivor invita alors Geirmund et ses guerriers à Ravensthorpe. Sur le chemin fluvial jusqu'à sa demeure, les deux amis se racontèrent leurs aventures depuis leur dernière rencontre, et vinrent à évoquer la situation en Norvège et que les parents de Geirmund avaient déménagés en Angleterre. Une fois arrivés à Ravensthorpe, Eivor proposa à Geirmund et ses soldats un bon repas après avoir fait la rencontre de Randvi, mais le Viking fut abordé par Hytham qui souhaita s'entretenir avec lui.[7] Lorsque Geirmund revint quelques heures plus tard, Eivor organisa le festin promis à ses guerriers. Le lendemain, le Hel-hide prit le large à bord d'un navire d'Eivor en partance pour Jorvik, pour retrouver ses parents qu'il avait quitté en de mauvais termes.[7] Personnalité Eivor est une viking dévouée et une leadeuse confiante, qui n'avait pas peur de mourir pour protéger les siens. Mais Eivor est plutôt solitaire préférant s'aventurer seule quitte à risquer sa vie. En plus d'être une excellente guerrière, Eivor est également une excellente stratège, notamment pour la formation d'alliances.[8] Elle porte un certain attachement à la mythologie nordique en général, participant à un rituel en l'honneur d'Odin et voyant, lors d'un combat sanglant entre les anglais et les vikings, la présence du corbeau comme un signe qu'Odin l'accompagne. Elle utilise les croyances pour se renforcer, et notamment renverser la tendance d'un combat qui semblait perdu. Notes En tant que personnage principal jouable du jeu Assassin's Creed Valhalla, son genre est laissé à disposition du choix du joueur. Cependant, si le joueur souhaite jouer l'histoire canonique, le choix vers lequel il doit s'orienter est celui de l'Animus, qui représente la vie d'Eivor Varinsdóttir, un personnage féminin avec des phases où Odin, un personnage masculin, prend le dessus puisqu'elle est sa réincarnation.[9]. La campagne promotionnelle du jeu s'est beaucoup reposée sur la version masculine d'Eivor, au moins avant le mois d'août[10]. Eivør ou Øyvor, est un prénom féminin dérivé du proto-nordique auja, signifiant bonne chance », ou *warjar, signifiant défenseur ». Ce prénom peut également provenir de la combinaison des mots en vieux norrois ey- ou øy- signifiant île » et -varr signifiant prudent ». Varinsdóttir est un nom de famille patronymique, couramment utilisé dans les pays nordiques. Hommes et femmes prennent ainsi le prénom de leur père, plus rarement de leur mère, en y apposant le suffixe "sdóttir" si c'est une femme, ou "sson" si c'est un homme. De ce fait, si la version masculine est choisie durant le jeu, Eivor aura alors comme patronyme "Varinsson". Galerie Version homme Modèle 3D dans textures d'Eivor dans Assassin's Creed RebellionModèle 3D avec textures Version femme Concept art de Eivor dans Assassin's Creed RebellionModèle 3D de Eivor sans texture dans RebellionMeilleur aperçu du modèle 3D sans textureModèle 3D avec texture ↑ 1,0 et 1,1 Assassin's Creed Valhalla ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Assassin's Creed Valhalla Song of Glory ↑ Assassin's Creed Valhalla La saga de Geirmund ↑ Assassin's Creed Valhalla - Liens d'honneur ↑ Article de GameSpot 01 mai 2020 "Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story" ↑ 6,0 et 6,1 Assassin's Creed Valhalla La saga de Geirmund - Chapitre 22 ↑ 7,0 et 7,1 Assassin's Creed Valhalla La saga de Geirmund - Chapitre 23 ↑ Description d'Eivor sur le Store d'Ubisoft ↑ Article d'IGN France 14 octobre 2020 "Assassin's Creed Valhalla vous fait jouer à la fois Eivor homme et femme par défaut" ↑ Voir l'article de WarLegends, Assassin’s Creed Valhalla – Eivor fait briller la lame secrète, publié le 10 août 2020 Assassin's Creed Valhalla Personnages Assassins Layla Hassan • Rebecca Crane • Shaun Hastings • Antony Henry Basim Ibn Ishaq • Hytham • Rayhan Vitus • Eghan • Caius • Anicius • Marcellus • Khloe • Calvinus • Beatha • Maya • Sebastos • Teague Amunet • Bayek • Hakor • Magas Ordre des Anciens Alfred le Grand • Maegesters Fulke • Gorm Kjotvesson • Magistrat Derby • Sœur Blæswith • Tatfrid • Garde de Guerre Avgos Main-de-lance - Hunta, fils de Hunta - Kjotve le Cruel - Leofgifu - Sœur Frideswid - Vicelin • Gardiens de la foi Beneseck de Bath - Ealhferth - Heika de Frise - Hilda - Selwyn - Yohanes Loukas • Garde de la Loi Abbesse Ingeborg - Audun - Eanbhert - Grigorii - Gunilla - Tata, défenseur du wyrd d’Offa • Garde des Reliques • Garde des Richesses Évêque Herefrith - Gifle - Havelok - Mucel, héritier de Ce qu'il dit - Patrick - Wigmund • Zélotes Beorhtsige - Bercthun - Callin - Cola - Cudberct - Eorforwine - Heike - Horsa - Hrothgar - Kendall - Osgar - Redwalda - Wealdmær - Woden - Wuffa • Main rouge Mythologie Odin • Loki • Tyr • Thor • Freyja • Hyrrokin • Suttungr • Gunlodr • Angrboda Yaldabaoth • Saklas • Samaël • Lug • Mórrígan • Brokk • Fenrir • Huginn et Muninn • Jörmungandr • Sleipnir Drengr perdu Erik Crâne-loyal • Gotafrid Belle-tenue • Nokfylla Œil-brillant • Orwig Sans-trépas • Skegjold Cherche-furie • Thor le Pêcheur Autres Anglo-Saxons Æthelswith • Alvis • Burgred • Ceolbert • Ceolwulf II • Cordelia • Goneril • Leofrith • Lerion • Mae • Oswald • Regan • Rowan • Scandinaves Eivor Varinsdóttir Synin Alvis • Bragi • Dag • Eydis • Finnr • Gudrun • Gunnar • Halfdan Ragnarsson • Holger • Ivar Ragnarsson • Mundi • Randvi • Ragnar Lodbrok • Rikiwulf • Rued • Svend • Tekla • Tove • Ubba Ragnarsson • Valdis • Valka Godrich • Jungulf • Reeve • Tonna • Merton • Reda Irlandais Azar • ‎Bárid mac Ímair • Flann Sinna • Ciara ingen Medba • Deirdre Na Linni • ‎Sichfrith mac Ímair • Enfants de Danu L'Araignée • La Semence • Le Flambeau • Le Frêne • Le Chêne • Le Roitelet • Le Murmure • Le Cerf • La Maudite • La Brume Factions Assassins Ceux qu'on ne voit pas • Assassins du Levant • Confrérie anglaise Confrérie romaine • Templiers Ordre des Anciens • Vikings Clan du Grand corbeau • Jomsvikings • Berserker • Iroquois • Anglo-Saxons • Francs • Enfants de Danu Lieux Norvège Mer du Nord • Heillboer • Fornberg • Cabane de Valka • Rygjafylke • Hordafylke Angleterre Est-Anglie Burgh Castle • Elmenham • Northwic • Theotford Mercie Glowecestrescire • Grantebridgescire • Ledecestrescire Campement de Glen Ford - Campement de guerre des Ragnarsson - Campement de voyageur - Cweornric - Étang de Lyftmere - Forteresse de Tamworth - Guet de Bardon - Guet de Ragnarsson - Huntaheall - Jetée du Voyageur - Ledecestre - Monastère d'Alcestre - Monastère de Sudwella - Tonnastadir - Offchurch - Venonis • Lunden • Oxenefordscire • Ravensthorpe • Sciropescire Northumbrie Lindisfarne • Jorvik • Eurvicscire • Snotingehamscire Wessexe Essexe • Cent Beamasfield - Campement danois - Campement de bandits de Chiselherst - Campement de bandits de Lolingestone - Cantwaraburh - Caserne de Cantwaraburh - Catacombes de cathédrale - Cathédrale de Cantwaraburh - Église Saint-Martin - Folcanstan - Forteresse de Rouecistre - Monastère de Raculf - Monastère de Tonbridge - Obstacle de Rouecistre - Prieuré de Saint-Adrien - Séminaire de Cantwaraburh - Théâtre de Dorobernia - Weald • Hamtunscire Avon • Wincestre • Suthsexe Mythologie Asgard • Jötunheim • Valhalla Irlande Midhe • Connacht Ben Bulben • Cashelore • Ulster • Dublin France Paris Événements Âge des Vikings • Expansion viking Bataille de Cippanhamm • Grande Armée païenne 865 - 878 • Siège de Paris 885 - 887 • Catastrophe de Toba Termes et gameplay Animus • Base de données • Codex Magas • Course libre • Drakkar • Gardes • Quêtes principales et annexes • Mode photo • Navires • Personnalisation • Succès/Trophées • Points d'observation • Rune • Saut de la foi • Vision d'Odin • Cheval Armes Arc • Armes lourdes • Boucliers • Lame secrète • Lance • Épées Excalibur • Mjöllnir Contenu téléchargeable La légende de Beowulf • La voie du Berserker • La colère des druides • Le siège de Paris • Discovery Tour Âge des Vikings Assassin's Creed Valhalla Le Chant de gloire Personnages Ammon • Basim • Bjarke Broadside • Dag • Eivor • Gull • Knud • Kjotve le Cruel • Milikov • Roscoe • Rosta • Sigurd • Styrbjorn • Tekin • Tora • Varin • Viggo • Mythologie Odin • Brokk • Fenrir • Idunn Factions Ceux qu'on ne voit pas • Ordre des Anciens • Vikings Lieux Norvège Stavanger • Rygjafylke • Asgard • Dniestr • Temple de Heimdall • Constantinople Événements Expansion viking Fragments d'Éden Pomme d'Éden de Gull • Suaires d'Éden Assassin's Creed Valhalla La saga de Geirmund Personnages Anglo-saxons Æthelred • Ælfred • Burgred • Eadmund • Elwyn • Esmond • John • Ricsige • Sæwine • Tancred • Torthred • Tova Scandinaves Animaux Enbarr • Garmr • Svangr Afkarr • Ágáa • Anwend • Aslef • Åsmund • Bersi • Birna Gormsdóttir • Bragi Boddason • Eirik • Egil • Eivor Varinsdóttir • Eskil • Fasti • Geirmund Hel-hide • Guthrum • Harald de Sogn • Half • Halfdan Ragnarsson • Hámund • Hjörr Halfsson • Hjörrleif • Horik • Inga • Ivarr Ragnarsson • Krok Uxibló • Ljufvina Bjarmasdóttir • Lohatt • Muli • Odmar • Osbern • Oscetel • Rafn • Ragnar Lobrok • Randvi • Rek • Rok le Noir • Sidroc l'Ancien • Sidroc le Jeune • Skjalgi • Steinólfur • Styrbjorn • Tarben • Thorgrim • Thyra • Tryggr • Ubba Ragnarsson • Utstein • Valka • Vetr • Yrsa Autres Hytham • Völund Factions Vikings • Hel-hides • Goths • Svear • Frakkars • Grande armée danoise Lieux Angleterre Est-Anglie Ancarig • Hagelisdun • Medeshamstede • Durobrivæ • Mercie Abington • Grantebridge • Lunden • Ravensthorpe • Salters Stream • Tamworth • Thanet • Northumbrie Jórvík • Wessex Avon • Ashdown • Bedwyn • Calleva • Cippanhamm • Temple de Cippanhamm • Readingum • Searesbyrig • Wælingford • Wanating • Wilton Scandinavie Agr • Ålford • Avaldsnes • Bjarmaland • Boknafjord • Finnland • Førresfjord • Frisland • Götaland • Gulating • Hordaland • Jutland • Karmøy • Karmsund • Olund • Ribe • Rogaland • Skoldafjord • Sogn • Uppsala Événements Expansion viking • Bataille d'Ashdown • Bataille de Basing • Prise de Wælingford • Bataille de Bedwyn • Bataille de Wiltun • Assaut sur Tamworth • Prise de Wareham • Bataille de Cippanhamm Autres L'Amoureux des vagues • Hnitur • Bróirgjöfr Assassin's Creed Rebellion Personnages Ceux qu'on ne voit pas Aya • Basim Ibn Ishaq • Bayek de Siwa • Darius • Hytham • Kensa Assassins Abbas Sofian • Adéwalé • Aguilar de Nerha • Ah Tabai • Al Mualim • Aleksei Zima • Alonso Pinto • Altaïr Ibn-La'Ahad • Álvaro de Espinosa • Andrea Cortés • Angela Carillo • Antonio de Magianis • Arno Dorian • Baltasar de León • Bartolomeo d'Alviano • Bartolomé Ortiz • Beatriz de Navarrete • Charles Dorian • Claudia Auditore da Firenze • Constanza Ramos • Corvo Antonelli • Diego de Alvarado • Domingo de la Torre • Edward Kenway • Evie Frye • Ezio Auditore da Firenze • Faris al-Saffar • Flora de la Cruz • Gaspar Donoso • Georgios Cardoso • Gershon Deloya • Giovanni Auditore da Firenze • Girolamo da Lucca • Grazia • Hamid al-Jasur • Horacio de Heredia • Héloïse • Íñigo Montañés • Irekanni • Ishak Pasha • Jacob Frye • Jaime Del Rada • Jariya al-Zakiyya • Jean Delacroix • Jorge Diaz • La Volpe • Lucas Bellini • Luciano Cavazza • Luis Chico • Luisa Gallego • Lupo Gallego • Magdalena Suarez • Malik Al-Sayf • María • Maria Thorpe • Mario Auditore • Mary Read • Mateo Galan • Máximo Barrosa • Mayya al-Dabbaj • Murat Bin Husn • Muza ben Abel Gazan • Najma Alayza • Niccolò Machiavelli • Niccolò Polo • Perina di Bastian • Pierre Bellec • Qasim al-Dani • Ratonhnhakéton • Rodrigo de Mendoza • Rosa Gallego • Sayyid al-Abbas • Shakir al-Zahid • Shao Jun • Tariq al-Nasr • Teodora Contanto • Tereysa de Lyaño • Tosca Yayal-Ricci • William Kidd • Ysabel Lomelin • Yusuf Tazim Ordre des Anciens Amorgès • Gorm Kjotvesson • Jules César • Kjotve le Cruel • Medounamoun • Pactyas • Xerxès Ier Templiers Ahmet • Alexios • Armand Bouchart • Benjamin Hornigold • Bonacolto Contarini • Cem • Crawford Starrick • Élise de la Serre • Garza • Guillaume de Montferrat • Gustavo Ramírez • François de la Serre • Marco Barbarigo • Ojeda • Robert de Sablé • Rodrigo Borgia • Tomás de Torquemada • Ubayd Alayza • Vlad Tepes Autres Abu al-Hasan Ali • Admin Joueur • Aetius • Alcibiade • Alfonso Cavallero • Ali de Baza • Alonzo • Andrea del Verrocchio • Apollodorus • Armilia Guardato • Artaxerxès Ier • Barbe-Noire • Bayezid II • Blount • Bogi Trois-doigts • Bordingas • Cadavid • Cade • Chacon • Charles Vane • Charles VIII • Christophe Colomb • Cléopâtre • Cliff • Concha • Confesseur de Diego de Burgos • Cristoval de Merlo • Dalla Aegirsdottir • Del Salto • Diego • Diego de Burgos • Don Molina • Duran • Eivor Varinsdóttir • Elena Niccolini • Elpidios • Eugenius • Eustace • Ferdinand II d'Aragon • Francesco de' Pazzi • Gabriel Dominico • Garcia Galindo • Garnet • George Ier de Grande-Bretagne • Girolamo Savonarola • Gotarzes • Groggy Bill • Guthlaugr Œil-de-pierre • Hasan • Hrolfr Kjotvesson • Héraclius • Il Bruto • Isabelle de Castille • Isembart • Ivo Jolicœur • Jack Rackham • Jacquotte Jolicœur • Jora l'Épaule-sanglante • Kassandra • Khemu • Laurent de Médicis • Leonardo da Vinci • Léonidas Ier de Sparte • Marco Niccolini • Marie Dorian • Menkhtu • Muhammad XII • Myrrine • Natakas • Natalia Niccolini • Nikolaos • Nuñes • Ordóñez • Pedro Madruga • Pedrosa • Périclès • Piero • Ptolémée XIII • Pythagore • Randvi • Sigurd Styrbjornson • Sofia Yayal • Stewart • Styrbjorn • Thaddeus • Valka • Varin • Xenia • Zhengde • 3P3EC74R Mythologie Amon • Anubis • Arès • Athéna • Érèbe • Fenrir • Hadès • Odin • Osiris Factions Assassins Ceux qu'on ne voit pas • Assassins britanniques • Assassins caribéens • Assassins chinois • Assassins du Levant • Assassins espagnols • Assassins italiens • Assassins lybiens • Assassins turcs • 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Trinidad Mythologie Asgard • Douât Norvège Rygjafylke Fornberg Royaume-Uni Angleterre Londres • Crawley • Ravensthorpe • Pays de Galles Swansea Terre Sainte Acre Citadelle d'Acre • Port d'Acre • Jérusalem Temple de Salomon • Masyaf Événements Âge d'or de la piraterie • Âge des Vikings • Bataille des Thermopyles • Guerre du Péloponnèse • Inquisition espagnole • Rébellion des Marrons • Renaissance • Troisième Croisade Termes et gameplay Animus • Base de données • Campagne • Course libre • Événement de faille Helix • Fragments d'Éden • Helix • Mémoires • Première Civilisation • Primes Animus • Saut de la foi Armes Lame secrète • Armes improvisées • Épée • dague • Couteaux de lancer • Haches

DansAssassin’s Creed Vahalla, vous pouvez trouver des cartes aux trésors un peu partout. Ces cartes aux trésors sont des artefacts et doivent être trouvées pour finaliser tous les territoires à 100% pour le trophée / succès

PS5 PS4 Xbox Series X / S Xbox One PC Et encore un peu plus de contenu pour Grand Theft Auto Online ! Plusieurs nouveautés sympathiques ont été ajoutées à l'expérience ce jeudi. Toujours dans la foulée de l'extension Entreprises Criminelles, Rockstar Games continue d'ajouter du contenu supplémentaire à GTA Online, pour le plus grand plaisir de la communauté. Les joueurs peuvent ainsi cette semaine acquérir la nouvelle Declasse Draugur, contempler et acheter des véhicules rares dans les showrooms, profiter de courses inédites à Cayo Perico, partir à la chasse au trésor sur l'île et plus encore. Le programme hebdomadaire complet est disponible ci-dessous. Explorez les chemins, les cours d'eau et les cieux d'une île tropicale paradisiaque les nouvelles Épreuves Cayo Perico proposent dix courses inédites dans la base fortifiée d'El Rubio et sur les plages environnantes. Tous les participants à ces nouvelles Épreuves Cayo Perico gagneront des GTA$ et RP doublés toute la semaine. Et pour rester dans une ambiance tropicale, connectez-vous à GTA Online cette semaine pour recevoir gratuitement le tee-shirt Cayo Perico Keinemusik. La nouvelle Declasse Draugur est désormais disponible Si vous êtes du bon côté du capot, c'est un rêve à l'état pur. Si vous êtes du mauvais côté, c'est un véritable cauchemar plaqué titane. Découvrez la Draugur, une légende sanguinaire qui fait des merveilles en tout-terrain. Sortie des entrailles les plus profondes de Declasse, la Draugur pourra vous emmener jusqu'en enfer sans égratignure. Ou jusqu'au Cluckin’ Bell le plus proche. C'est un peu pareil. Les joueurs qui achèteront la Declasse Draugur cette semaine chez Southern San Andreas Super Autos recevront gratuitement la casquette plate Yeti grise. Passez les plages de Los Santos au peigne fin et trouvez des caches enterrées sur Cayo Perico Faites preuve de vigilance si vous vous promenez sur les plages de Los Santos vous y trouverez peut-être un détecteur de métaux et une carte menant à des caches enterrées sur l'île de Cayo Perico. Découvrez ces trésors enfouis lors de votre prochain passage sur l'île pour obtenir des GTA$ et des RP. Cette semaine dans le showroom de Simeon Aventurez-vous dans le showroom de Simeon pour contempler les voitures suivantes, les conduire pendant quelques minutes ou les acheter directement La Declasse Tornado décapotable avec la peinture classique Argent béton, auparavant indisponible dans GTA Online ; Une Vulcar Nebula turbo bleu mat ornée du motif Sombres dessins ; L'Annis Remus rouge classique avec le motif Bande Premier ; Une Enus Cognoscenti noir irisé ; La Benefactor Stirling GT orange métallisé décorée du nouveau motif Médaillon simple noir. Dans la vitrine du showroom Luxury Autos Si vous passez près de Record A Studios, profitez-en pour admirer la vitrine du showroom Luxury Autos de l'autre côté de la rue afin de découvrir l'Överflöd Autarch peinte en vert mat et la Pegassi Torero XO en bleu foncé mat. Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series XS Véhicule de test premium d'Hao la Karin S95. Le contre-la-montre d'HSW de la semaine. Cette semaine sur le podium du Diamond Casino l'Übermacht Cypher Cette semaine, passez au Diamond Casino & Hôtel et lancez la roue de la fortune pour remporter des GTA$, des RP, des vêtements et plus. Et si vous êtes en veine, vous repartirez au volant de l'Übermacht Cypher. Véhicule récompense du salon auto et piste d'essai Taillez-vous un chemin vers la victoire dans les Épreuves de poursuite trois jours de suite pour gagner l'Ocelot Swinger, le véhicule récompense de la semaine au salon auto. De plus, faites un tour sur la piste d'essai pour essayer la Windsor Drop, la Lampadati Pigalle ou l'Enus Super Diamond, et tenter un contre-la-montre, affronter d'autres joueurs ou juste faire tourner le moteur. Récompenses et bonus de marchandises Les opportunités se bousculent sur le marché noir sur le réseau SecuroServ, l'approvisionnement en marchandises spéciales est à moitié prix, tous les entrepôts de marchandises spéciales sont disponibles à -30 %, et Lupe vous trouvera des marchandises deux fois plus vite. Vous pouvez aussi prendre les choses en main et accomplir une mission d'approvisionnement en marchandises depuis votre bureau pour obtenir un supplément de 150 000 GTA$ octroyés sous 72 heures. Une fois que vous avez fait le plein, allez satisfaire la demande en terminant une mission de vente de trafic d'armes, d'entrepôt de boîte de nuit, de club de motards ou de marchandises spéciales cette semaine pour gagner des écouteurs Beat Off blancs. Les retardataires peuvent se procurer GTA V - Édition Premium à partir de 13,78 € sur Lire aussi GTA Online une décapotable, une moto exclusive à la next-gen et encore plus de contenu supplémentaire pour cette semaine RedDead Redemption 2 est un jeu vidéo d’aventure et d’action dans l’univers du Western développé et publié par Rockstar Games. Il est disponible dès le 26 octobre 2018 sur Playstation 4 et Xbox one. Le jeu est un prologue au premier titre Red Redemption sorti en 2010. Au cours de votre aventure vous pourrez découvrir de nombreuses Cette année ne nous aura vraiment pas facilité la vie ! Pour rappel, notre équipe se rassemble au sein d’un foyer d’hébergement de la région lilloise. Et avec les mesures sanitaires, se réunir en soirée est devenu impossible depuis des mois. Une seule séance en janvier sur les 7 derniers mois… C’est donc avec joie qu’on a repris nos tests il y a deux semaines !! On a donc beaucouuuuup de retard à rattraper. Alors on reprend avec Assassin’s Creed Valhalla ! TypeAventure / ActionEditeurUbisoftDéveloppeurUbisoft MontréalDate de sortie10 novembre 2020Classification 18 ans et plus C’est une licence très appréciée dans l’équipe et vous trouverez nos tests sur les précédents titres Odyssey, Origins et Black Flag. D’ailleurs, nous finirons par un petit bilan de l’évolution de la licence, sur le plan de l’accessibilité bien sûr. Chaque épisode de la série nous plonge dans une nouvelle période historique. Cette fois c’est l’univers nordique des vikings et de leur installation agitée en Angleterre. On découvre l’histoire d’Eivor, qu’on choisisse de le jouer comme un personnage masculin ou féminin ou… les deux en alternance. Depuis son enfance dans les terres nordiques jusqu’à sa participation à la conquête de terres en Angleterre, vous allez découvrir le monde et les coutumes des vikings du 9e siècle. Depuis 13 ans, la saga des Assassin’s Creed nous fait découvrir les périodes historiques et culturelles. Mais depuis les 3 derniers titres, une nouvelle dimension est apparue le contexte mythique. AC Valhalla vous fait donc également découvrir les dieux et croyances nordiques, comme on l’avait fait avec les mythologies grecques et égyptiennes sur les deux opus précédents. Sur le jeu en lui même, on reste sur les bases solides de la licence. En effet, c’est un jeu en monde ouvert que vous explorez au rythme d’une histoire principale et de quêtes annexes qui vous feront explorer l’univers. Les défis et objets à collecter vous feront découvrir différentes de façons de jouer. Sans être essentiels, ils servent surtout à vous plonger dans l’époque et visiter les vastes environnements On peut regrouper les activités proposées dans Valhalla trois domaines particuliers. L’action et le combat ont la plus grande place, vous n’y échapperez pas. A la tête de l’équipage de votre drakkar, vous pourrez lancer des pillages dans les villes croisées. Ce sont des batailles frontales, le but étant d’éliminer tous les occupants. Dans un autre style, l’infiltration est également très présente. Vous devrez alors vous faufiler dans les camps ennemis à la recherche de votre cible, que ce soit un objet ou une personne à abattre. Et enfin il y a les combats en un contre un face à une créature mythique ou un ennemi bien plus costaud et complexe. Il faudra bien s’équiper et observer sa façon de se battre pour en venir à bout. L’exploration est la deuxième grande famille d’activités. Comme souvent dans les jeux Ubisoft, votre progression se fera par zones qui correspondent à votre niveau. Que ce soit en suivant l’histoire, par curiosité ou envie de tout collecter, la mécanique du jeu vous fera faire des aller-retour dans ces zones. Dans d’autres jeux Ubisoft, on ressentait vraiment la mécanique arrivée dans une zone, déblocage de mission par des points précis – les fameuses tours » – et nettoyage en règle avant de passer à la zone suivante. Dans Assassin’s Creed, c’est bien moins flagrant et surtout ce n’est plus obligatoire. Enfin, on a identifié toutes les activités d’optimisation et de gestion héritées du jeu de rôle. C’est la personnalisation du jeu pour en faire votre expérience unique. On retrouve surtout cet aspect dans la gestion du personnage et de sa colonie. Pour le premier point, il s’agit de personnaliser votre façon de jouer avec l’arbre de compétence et le matériel qui correspond à votre style. Mais pour ce faire, il va falloir combattre, pour l’expérience, les ressources et le matériel trouvé pour toujours plus affiner et améliorer. Assassin’s Creed Valhalla est donc un jeu très riche et complet offrant des dizaines d’heures de jeu. Mais qui dit grande variété et gros investissement en temps, dit forcément de très nombreux domaines à maîtriser. Vous le savez certainement, c’est le type de jeu qui ne convient pas à tout le monde. Habileté dans les combats, repérage dans un vaste univers 3D, capacité à prévoir l’évolution d’un personnage… Il faut donc des bases pour trouver son plaisir dans ce type de jeu. Alors comment AC Valhalla nous facilite-t-il la vie ? On va voir ça tout de suite ! Et si j’ai un handicap moteur ? 7 / 10 Pour cette évaluation, nous avons profité de l’avis d’un expert de choix Kousha, membre fondateur de l’association Capgame. Il vous montre dans cette vidéo comment faire pour jouer au jeu vidéo, et en particulier à Assasin’s Creed Valhalla, quand on est en grande dépendance physique. Premier constat, on retrouve l’utilisation par défaut du pointeur de souris pour se déplacer dans les menus. C’est bien et même essentiel sur PC. Ses utilisateurs sont familiers de la souris ou de ses alternatives. Mais sur console, le pointeur se contrôle avec le stick qu’il faut savoir maîtriser finement… ce qui n’est pas toujours le cas pour nos testeurs. Pascal peste encore ! On peut changer cela dans les options, mais encore faut-il arriver jusque là. Dommage que le réglage ne soit pas adapté au support par défaut curseur sur PC et déplacement par élément sur console. En laissant bien sûr la possibilité de faire l’autre choix en option. Dès le départ, les options vous offrent une nouveauté intéressante pour les joueurs qui jouent sur PC ou qui ont des adaptations le jeu gère les contrôleurs multiples. C’est bien sûr le classique souris-clavier, mais on peut imaginer d’autres périphériques qui remplacent la souris. Leur reconnaissance et leur configuration sont donc améliorées dans AC Valhalla et ça c’est une excellente nouvelle pour les joueurs qui ont des troubles moteurs qu’ils compensent souvent par des adaptations. C’est désormais systématique dans la licence, les options d’Assasin’s Creed Valhalla vous permettent de réattribuer les touches comme bon vous semble. L’intérêt est bien entendu que vous allez pouvoir mettre les commandes essentielles sur les touches que vous maîtrisez et virer les commandes plus gadget ou accessoires sur les touches que vous ne savez pas utiliser. Le souci ici c’est qu’il y a plus de 40 commandes et la plupart importantes pour jouer. Donc si vous maîtrisez peu de touches, ça devient vite compliqué ! Le nombre de touches maîtrisées est donc essentiel. Si vous en avez peu, il vous faudra donc passer par des contrôles externes pour compenser et vous en ajouter. Kousha utilise le vocal, le tracking oculaire et des logiciels externes. Ses vidéos étaient l’occasion idéale de vous montrer comment on peut jouer avec très peu de contacts disponibles. Notez que le tracking oculaire est efficace, mais fatigant et il est difficile de tenir plus de deux heures, même avec de l’entraînement. Par contre ça implique une cohérence du jeu dans ces contrôles. Par exemple, pour la navigation dans les menus de jeu, la façon de valider un choix peut varier. Parfois c’est d’un clic de la souris, parfois c’est une touche de clavier. Ca multiplie les commandes différentes pour une même action alors que c’est justement ce qu’on voudrait éviter. Une fois en jeu, il vous faudra interagir avec de multiples éléments. Une touche contextuelle apparaît quand vous approchez d’un élément interactif comme on le voit ci-dessus. Pour les coffres ou les portes verrouillées, on vous demande de rester appuyé au moins 2 secondes sur la touche pour valider l’ouverture. Pourtant, un simple appui sur la même touche suffit pour fouiller un corps ou un objet extérieur. Alors pourquoi ajouter cet appui obligatoire ? Parce que c’est plus immersif ou pour plus probablement pour s’assurer que c’est un acte volontaire ? C’est peut-être peu, mais cet appui maintenu ajoute de la fatigue inutile – musculaire ou visuelle suivant comment vous réalisez l’action. Cette fatigue peut vite s’accumuler et réduire votre temps de jeu. Sans compter que si comme Kousha vous utilisez le regard pour valider, le moindre mouvement de l’œil un peu fuyant et il faut recommencer. Il est possible, dans les options, de retirer ces appuis longs dans les QTE ou pour les appuis longs des menus. C’est bien, mais du coup on se demande pourquoi pas pour les coffres/portes ? Pour les QTE et menus, l’option permet de remplacer ces appuis longs l’ouverture d’une fenêtre qui vous demande de confirmer votre action. Donc pour montrer qu’on valide un choix important, c’est soit 2 appuis courts, soit un appui long de 2 secondes. Je ne suis pas sûr que cette option réduise de beaucoup la fatigabilité. Assassin’s Creed Valhalla propose des aides utiles pour en faciliter l’utilisation. Vous pourrez régler la vitesse de déplacement des sticks sur les axes horizontaux et verticaux avec une variation de 1 à 10, calée sur 5 par défaut. C’est particulièrement important vu qu’on l’a vu, le stick sert en jeu ET dans les menus. Vous pouvez aussi choisir le degré d’assistance pour la visée qui peut être complète. Il est également possible de faire varier les vibrations de la manette. Enfin, vous pourrez assurer vos assassinats en infiltration ce qui va simplifier les phases où vous êtes seul dans une zone. C’était particulièrement frustrant de louper un assassinat parce qu’on a pas le bon équipement ou la force nécessaire. Un assassinat loupé déclenche l’alerte, ce qui ramène la moitié du camp. Donc cette option va beaucoup simplifier les phases d’infiltration obligatoire dans l’histoire. Les combats restent bien souvent l’écueil principal pour l’accès à ce type de jeu. Avant Origins, les combats de groupe étaient assez simples à aborder dans Assassin’s Creed. Vous attendiez l’attaque et vous contriez. Le placement était donc moins important puisque vous étiez plus en réaction qu’en action. Avec la refonte du système de combat depuis les 3 derniers titres, c’est bien moins évident. Le combat demande beaucoup plus d’interactions et de se placer. Bien sûr il y a des aides pour bloquer la caméra sur l’ennemi, savoir d’où vient une attaque distante, dans quel état est l’ennemi avec les barres de vie et de bouclier… Lors des pillages, vous pouvez compter sur l’assistance de votre équipage. Cela permet d’avancer à votre rythme pour vos alliés retiennent » les ennemis. Il y a également un mode de jeu Facile » pour réduire la résistance des ennemis. Avec ces options, le jeu reste jouable sur ces phases. Par contre, les combats contre les boss » pourront être par contre plus compliqués. En effet, vous êtes en un contre un, ils ont des coups plus forts et des techniques qui changent en cours de combat. Nous n’avons pas été assez loin avec l’équipe pour dire si c’est bloquant vu que ce sont souvent des passages clés de l’histoire. Attention pour les adeptes du saut de la foi » quand vous êtes en hauteur. La foi n’est plus ce qu’elle était ! Ce type de saut est moins présent et moins bien identifié, même sur les points de synchronisation. Alors si vous n’y prêtez pas attention, c’est la mort assurée quelques mètres plus bas. Dans l’ensemble Assassin’s Creed Valhalla offre de bonnes choses une maniabilité efficace sur les points essentiels, des options d’aide intéressantes, une souplesse dans les commandes à réattribuer… Une bonne note donc, mais sachez que ça reste un jeu qui nécessite de la manipulation, des réflexes et une bonne maîtrise des déplacements en 3D. Kousha nous a prouvé qu’il y a des solutions annexes sur PC. Sur console c’est moins évident et surtout, il y a encore beaucoup de joueurs qui ne se sont pas équipés en adaptation ! Et si j’ai une déficience auditive ? 7 / 10 Les joueurs déficients auditifs ne sont pas laissés en reste. MattBoss, appareillé auditif, y est très attentif chez nous. Et comme d’habitude, son réflexe est d’abord de regarder les sous-titres dont il dépend beaucoup. De ce côté, ils sont bien présents par défaut, même si vous n’avez pas pensé à aller fouiller dans les options permettant de les modifier. C’est donc avec des sous-titres de taille moyenne, avec la mention du locuteur et sans fond qu’Assassin’s Creed Valhalla débute. Si je le précise, c’est que les options vont vous permettre de les adapter à votre vue arrière-plan et 3 tailles possibles. Seul bémol, il n’y a pas de piste en close captation » qui ajoute au texte des éléments d’ambiance et de ton. Ces indications sont importantes pour le joueur sourd qui ne les perçoit pas autrement. Enfin, vous pourrez activer l’option Légende » qui va vous indiquer par un texte et une flèche la direction des éléments hors champ révélés par la vision d’Odin, comme les feux de camp, les trésors… Si vous votre perte d’audition est partielle, il est possible de modifier le volume des sons par sources et il y a un boost des dialogues pour les rendre plus faciles à suivre. Les ennemis hors champ qui vous tirent dessus sont identifiés par un indicateur, blanc si ciblé, rouge si le tir est en cours. Un autre indicateur vous signale que vous entrez dans le champ de vision d’un ennemi. L’indicateur est blanc si l’ennemi a juste perçu un bruit. Il devient jaune si l’ennemi a repéré d’où venait le bruit. L’ennemi va donc venir fouiller le secteur. Enfin, l’indicateur passe au rouge si l’ennemi vous a clairement vu. Dans ce cas, il déclenche aussitôt l’alarme. Par contre, notez qu’il n’y a pas d’indicateur des ennemis au corps à corps, mais hors champ de vue. C’est à dire qu’une fois l’alerte déclenchée, vous ne verrez les ennemis corps à corps que quand il sera sur vous. Le son a son importance dans le jeu, et des éléments d’ambiance vont échapper aux joueurs malentendants, mais nous n’avons pas remarqué de problème qui pourrait bloquer totalement à cause du son. Mattboss n’a en tout cas pas eu de problème au cours de la session de test. Nous comptons sur IOneGeek et la communauté des joueurs sourds pour nous faire savoir s’il y avait des éléments bloquants ! Et si j’ai une déficience visuelle ? 7 / 10 Pour les joueurs déficients visuels, le bilan est également assez bon. On l’a expliqué plus haut, les sous-titres sont adaptés en taille. Mais ce ne sont pas les seuls éléments que vous pourrez adapter à votre vue. On va trouver d’autres options bien utiles. Tout d’abord, les filtres daltoniens au nombre de trois, un par type de daltonisme. Ils ne changeront pas les couleurs de l’environnement, mais des interfaces. C’est l’essentiel. Il y a également une option qui me semble nouvelle, c’est la caméra proche » qui positionne cette dernière plus proche du personnage. Ce n’est pas une vue à la première personne donc la sensibilité de la caméra ne change pas trop. Sans que la différence soit phénoménale, les éléments sont plus proches et donc plus visibles. Les éléments d’interfaces sont bien visibles, d’autant plus qu’on peut leur mettre un fond noir pour contraster. De plus, les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont assez visibles et une information contextuelle s’affiche lorsque vous en approchez rappelant la touche pour interagir. C’est encore plus net en utilisant la vision d’Odin » qui va mettre en surbrillance les ennemis et les éléments interactifs avec un code couleur. En mode non daltonien, c’est vert pour les objets de quête, blanc pour les objets basiques et jaune pour les trésors. Ces codes couleur sont appliqués partout vision d’odin, carte du monde, indicateur en jeu et en mode corbeau », quand vous voyez du ciel le terrain environnant. D’ailleurs, si vous avez une vision diminuée, la vision d’Odin sera un indispensable. Abusez-en !! En effet, dans Valhalla les ennemis ne sont pas immédiatement identifiés. Alors certes il y a des tenues spécifiques au clan et on reperd assez bien les nôtres, en bleu, lors des batailles confuses. Mais en général, si vous n’utilisez pas la vision d’Odin, vous ne distinguerez pas un paysan de passage d’un ennemi tant qu’il ne vous aura pas repéré. Une fois repéré et en mode combat, l’ennemi est clairement identifié par sa barre de vie au dessus de lui. Sur la carte du monde, en plus de pouvoir zoomer, une option du menu permet d’adapter la taille des icônes avec trois tailles disponibles. C’est une nouveauté me semble-t-il, un plus appréciable. Pour terminer, un petit point sur les moyens d’alerte sonores. Vous entendrez crier les ennemis quand ils vous repèrent, mais avant cela, la musique d’ambiance vous aidera beaucoup. Il n’y a pas de musique d’ambiance dans les zones neutres, elle se fait menaçante quand vous entrez dans une zone hostile pour devenir épique en plein combat. Cela vous donne les trois états importants en terme de combat en zone sûre, en zone hostile, en combat actif. On notera aussi une option qui permet d’ajouter un son particulier quand il y a collision avec un obstacle. Cela aide au déplacement, mais on est encore loin du sonar. Seul hic, mais qui peut être important, c’est l’utilisation de l’arc. Le viseur est assez petit, blanc, sans pouvoir en changer la couleur ou le contraste. Il n’est donc pas toujours visible, du moins sur l’arc de chasseur. Assassin’s Creed Valhalla s’en sort donc assez bien sur l’aspect visuel. Mais entendons-nous bien, cela va aider un joueur avec une vision partielle. Le jeu est peu accessible pour un joueur aveugle. Et si j’ai une déficience cognitive ? 5 / 10 Assasin’s Creed Valhalla est un jeu de rôle aventure. On sait donc que ce style de jeu peut poser un sérieux problème pour les joueurs en situation de handicap intellectuel ou cognitif. Pourquoi ? D’abord parce que c’est un vaste univers 3D et qu’on s’y déplace avec les deux sticks un pour la caméra et un pour le mouvement. On imagine toujours bien que ça soit un problème pour un joueur avec des difficultés motrices, mais c’est aussi souvent le cas pour un joueur avec des limites cognitives. Par exemple, Pascal n’arrive pas à coordonner les deux rien qu’en déplacement, alors imaginez en combat. Donc avant de vous lancer dans ce type de jeu, assurez-vous d’être à l’aise avec ce mode de contrôle. D’autant plus qu’il n’y a pas d’option pour coupler les sticks, c’est à dire contrôler caméra ET déplacement avec un seul stick. Autre point bloquant, Assassin’s Creed Valhalla est très varié. Il y a de nombreuses choses à faire et la gestion de personnage est très poussée. Ces deux aspects demandent de l’organisation et une vision globale de la progression. En effet, vous avez la possibilité de tout personnaliser votre colonie, vos choix d’expérience, le type de matériel porté, les améliorations que vous allez mettre dessus. Il y a tant de possibilités et d’optimisations qu’on peut s’y perdre très vite. La solution ? Assassin’s Creed Valhalla vous aide de différentes façons. Tout d’abord le choix de difficulté. Vous pouvez choisir un niveau de difficulté parmi 3 en combat, exploration et furtivité. Le combat rend les ennemis plus ou moins fragiles. L’exploration quant à elle change la quantité d’information en jeu. Enfin, la furtivité rend les ennemis plus sensibles à votre présence dans les camps. Ces choix vous permettent de mieux adapter le jeu à vos capacités. Cependant, on a essayé le jeu en mode facile dans les trois options et cela reste assez compliqué pour certains dans l’équipe. L’évolution du personnage peut être très importante, c’est ce qui vous donne de nouvelles capacités très utiles et cela rend votre personnage plus fort. La présentation de l’arbre de compétence n’aide pas il est très grand au point de ne pas tenir sur un seul écran et il représente un ciel étoilé pour l’esthétique… on y perd donc beaucoup en clarté. Heureusement, le jeu vous propose de vous laisser porter par le destin ». Comprenez qu’il dépensera votre expérience automatiquement si vous appuyez sur la touche A sur Xbox en étant placé au centre. Dans cet arbre de talents comme dans le matériel, les 3 grands axes de jeu ont le même code couleur. Le rouge représente le combat, le jaune l’assassinat et le bleu la furtivité et l’arc. Si vous respectez les couleurs, vous aurez donc un personnage spécialisé dans ce type de combat. Le plus simple dans le sens où il demande moins de visée et furtivité, c’est le bon vieux combat frontal avec le rouge ! Il reste beaucoup d’écrit, surtout dans les explications du jeu, mais Valhalla utilise tout de même beaucoup les icônes et couleurs qu’on retrouve partout pour se repérer sans lire. Par exemple, le vert, c’est l’histoire principale. En suivant les icônes verts on se dirige vers l’histoire principale. Les options du jeu présentent des possibilités de narration de menu ». Ça nous aurait bien plus pour les non lecteurs. Mais allez savoir pourquoi, ces options sont grisées. En tout cas au moins sur Xbox puisque c’est sur cette machine que nous testons les jeux. Réservé au PC ? Dommage. Attention, pas de mini carte pour se repérer et les icônes en jeu vous indiquent la route en ligne droite. Cela veut dire qu’il faut s’attendre à devoir faire des détours et à consulter la carte très souvent pour se repérer. Faute de tracé au sol ou sur une carte, même les joueurs les plus aguerris de la bande ont pu se retrouver coincés face à un obstacle. Ils hésitaient sur la route à prendre pour continuer dans la direction indiquée par la boussole en haut de l’écran. Dans l’exemple ci dessus, si votre objectif icône en vert est bien au centre de la boussole, vous allez dans le bon sens et on vous indique même la distance restante. Mais si comme dans le second cas vous tournez le dos à l’objectif, Où aller ? La plupart de nos joueurs n’intègrent pas le système de repérage par la boussole, ce n’est pas assez clair, directif…en un seul mot simple ». Vous aurez plus de chance sur les déplacements longue distance. En effet, le bateau et le cheval peuvent être utilisés en déplacement automatique ». Mieux, le trajet est affiché au sol. Il suit les routes vers votre objectif actuel. Donc, profitez-en autant que possible ! Si vous avez des difficultés de concentration, vous allez pouvoir régler assez finement les éléments qui s’affichent ou sont entendus. Eliminez tout ce qui vous gêne pour ne garder que l’essentiel, cela devrait vous aider. Assassin’s Creed Valhalla reste donc assez difficile à maîtriser pour un joueur en situation de handicap intellectuel, mais c’est plus lié au style jeu de rôle » qu’à ce titre en particulier qui donne tout de même quelques options utiles. Le vrai manque c’est la mini carte. Ca casse peut-être l’immersion, mais c’est essentiel sans GPS au sol pour ce type de joueur. C’était bien maîtrisé dans les anciens Assassin’s Creed, pourquoi ne pas laisser le choix entre boussole et carte ? Notre avis Vu que c’est notre 4e article sur la série des Assassin’s Creed, on s’est dit que ce pourrait être intéressant de parler de son évolution jusqu’à Valhalla. En termes d’accessibilité bien sûr, nous vous laissons seul juge de l’évolution de l’histoire et de sa jouabilité en général. Parmi les regrets, on peut noter la perte de la mini carte, des indications constantes en jeu et le menu très imagé en tuiles » qu’on a eu jusqu’au Black Flag. On en parlait dans la dernière partie, ce sont des options qui aident beaucoup les joueurs non lecteurs. Dans Origins, on voit apparaître le menu général utilisé avec le stick de la manette, comme si c’était une souris ». Ca demande plus de manipulation et de visée, mais c’est utile aux joueurs PC… on a un avis partagé dans l’équipe. Le jeu ne proposait pas encore de réattribution des touches mais plusieurs profils pour adapter ses actions. C’est dans Origins qu’apparaissent les fonds sombres pour les sous-titres, un excellent point. Par contre, le jeu se veut plus immersif et donne la part belle à l’image. C’est au prix d’une épuration de l’interface avec une utilisation importante des couleurs claires, le blanc et le jaune. Odyssey a vu apparaître le choix du sexe de votre personnage. Il a fallu attendre un patch après la sortie, mais c’est dans Odyssey qu’est apparu le remapping complet. Il était enfin possible de disposer les touches à sa convenance. Avec l’apparition de la difficulté personnalisée, et le maintien des précédents ajouts comme le remapping, Valhalla fait un pas de plus dans l’accessibilité de la licence. Et ce n’est pas pour nous déplaire, d’ailleurs la note le montre. On était à 4,5 sur Origins, 5,25 sur Odyssey, 6,5 pour ce Valhalla… continuez comme ça !!
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